Phòng thí nghiệm AI nhí – Nhiệm vụ 1: Học máy
Thu thập dữ liệu, tìm quy luật và trải nghiệm cách máy học thông qua trò chơi bàn cờ.
Khám phá mọi chương trình từ nguyên lý và đạo đức AI đến sáng tạo và robot, sau đó tự kết hợp các hoạt động cần thiết.
Tìm kiếm, so sánh theo lĩnh vực và thêm nhiều hoạt động để tạo kế hoạch cho trường.
Thu thập dữ liệu, tìm quy luật và trải nghiệm cách máy học thông qua trò chơi bàn cờ.
Khám phá cách mô hình AI nhận diện hình ảnh quan sát và học từ dữ liệu.
Xếp nguyên liệu burger theo thứ tự để học thuật toán và giải quyết vấn đề.
Lập kế hoạch đường đi bằng thẻ lệnh khối và học trình tự, lặp lại, gỡ lỗi.
Nối ống trong suốt và các điểm màu trong trò chơi bàn cờ để rèn tư duy logic.
Cảm nhận nam châm đẩy và hút nhau, sau đó khám phá từ trường.
Thiết kế đường đi ánh sáng 3D và vận dụng nguyên lý truyền thẳng, phản xạ.
Thiết kế đường dòng điện và bố trí các khối để tạo ánh sáng, âm thanh.
Tạo thuật toán cho hình mục tiêu và học gỡ lỗi bằng cách quay lại các bước.
Hoàn thành mẫu theo đường ngắn nhất để trải nghiệm nguyên lý học tăng cường.
Học nền tảng lập trình trên nền tảng lập trình khối trực quan và thú vị.
Khám phá AI tạo sinh và nguyên tắc sử dụng có trách nhiệm.
Học AI tạo sinh là gì và cách sử dụng đúng đắn qua trò chơi bàn cờ.
Tự giải quyết vấn đề, lên kế hoạch và tạo ra sản phẩm sáng tạo.
Quét tranh tự vẽ để biến thành nhân vật và bối cảnh trò chơi chuyển động.
Trở thành nhà phát triển trò chơi và tự làm một trò chơi bàn cờ.
Tạo trò chơi bằng lập trình khối, phát triển sáng tạo và kỹ năng lập trình.
Thiết kế chuyển động của bi GraviTrax để hiểu nguyên lý động năng.
Trải nghiệm nhiều nghề nghiệp bằng công nghệ AI.
Hiểu nguyên lý bay và rèn điều khiển bay qua các nhiệm vụ lập trình.
Lập trình robot điều khiển chuyển động và trải nghiệm nền tảng xe tự lái.
Kết hợp nhiệm vụ phân loại tái chế với lập trình robot để giải quyết vấn đề môi trường.
Dùng lệnh giọng nói và cảm biến hồng ngoại trong trò đua xe tự lái.
Dùng lệnh tuần tự và đổi hướng để tìm đường tốt nhất qua chướng ngại vật.
Làm nhiều loại robot bằng khối mô-đun và thử trò đua cảm biến.
Tổ chức trận bóng đá mini bằng robot Albert trong chương trình lập trình này.
Ra lệnh tìm địa điểm và tạo nhiệm vụ cho nhau trong hoạt động robot.
Vẽ đường đi bằng lập trình đường nét và hoàn thành nhiệm vụ.
Trải nghiệm bắn cung sống động trong môi trường thực tế tăng cường.
Trải nghiệm truyền lực, động năng và tốc độ qua va chạm, đua xe.
Dùng gạch lắp ghép để xây dựng và trình bày nghề nghiệp, xã hội tương lai.
Lái xe đã trang trí cùng bạn bè và thoát khỏi mê cung.
Dùng cảm biến siêu âm phát hiện chướng ngại vật, thu thập khoáng sản và trở về căn cứ.